《侠隐阁》,像极了河洛工作室的一次卧薪尝胆

作者:阿飞
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一句“河洛可以倒,但国单不能倒!”,将本就身处舆论风暴的《河洛群侠传》,及其制作人小虾米徐昌隆,推到了一场更大的风波之中。

有人对小虾米徐昌隆,将自己与国产游戏绑定的行为感到恶心;有人对《河洛群侠传》的惨状和徐的这番哭惨感到失望;也有人认为河洛工作室的这次失败是可以理解的,国产单机的发展前路势必荆棘遍布,徐发出这样一则声明,说明他还是有振兴国产单机的理想和抱负的。

《侠隐阁》,像极了河洛工作室的一次卧薪尝胆

无论别人如何评价,小虾米徐昌隆却在此处断了声。之后,徐很长一段时间没有提及此事。有的,只是对玩家支持游戏的感谢,以及缅怀与世长辞的金庸先生。

不过相比于微博上的偃旗息鼓,有关《河洛群侠传》的改良和优化,却始终在紧锣密鼓地进行着。或许说,从《河洛群侠传》发售伊始,河洛工作室对游戏的优化就没停过。首日补丁五连发的操作,着实令不少玩家感到窒息。这摆明着告诉玩家,刚发售的《河洛群侠传》就是个半成品;也大大咧咧地将“工期不够”、“资金不足”、“人员匮乏”这些东西写在了脸上。

《侠隐阁》,像极了河洛工作室的一次卧薪尝胆

这也是《河洛群侠传》会陷入到舆论风暴的重要原因——因为游戏质量不行,骂的玩家不少;但是因为《金庸群侠传》、《侠客风云传》这些国单良心的加成,支持小虾米徐昌隆的玩家亦不在少数。也许徐发出那则微博的本意只是为了解释,但措辞的不当,总会给人带来一种道德绑架的不适感。于是弄巧成拙,使事件的争论反而上升到了一个新的高度。

好在小虾米徐昌隆选择用行动,来履行改善游戏体验的诺言。除游戏刚发售时,推出的更新补丁久不可考外,从2018年11月15日到今年5月1日,《河洛群侠传》一共发布了17个更新补丁公告。从最开始,不间断地在2018年11月发出5个更新补丁,到之后每个月的1-2个更新,再到2020年几个月才有一次的玩法改动更新,整个游戏的更新频率,逐渐靠近一个成品游戏的水平。

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更能直观体现出,游戏日趋完善这一结果的,则是Steam上的游戏评价。尽管游戏的总体评价仅在“褒贬不一”这档,但是在最近的259篇用户评价中,游戏的好评率达到了79%,属“多半好评”档。河洛工作室的不断补救,使这款游戏从半成品,完善成为一个“能玩”的完整游戏。也实现了玩家口碑上的初步逆转。

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国内大部分玩家,对国产单机游戏都秉持着一种包容和支持的态度。他们不要求游戏的画面有多精致,动作特效有多好,只要玩法有趣,相比于之前的游戏有所进步,国内玩家就不会吝啬他们的鼓励和钱包。

不过,应对《河洛群侠传》的风波毕竟不是一件容易的事。当小虾米徐昌隆在微博上,透露出河洛工作室正在研发一款全新的单机游戏——《侠隐阁》时,不少玩家除了对《侠隐阁》表示期待外,还担忧河洛工作室的现状。

原因无它,在2019年,中国导航智冠科技与河洛工作室,就《侠客风云传》侵害《武林风云传》的官司中,法院判决河洛工作室败诉,需赔偿智冠科技2400万新台币(约合人民币522万米)。这令本就被《河洛群侠传》整得焦头烂额的河洛工作室雪上加霜。甚至一度有网友怀疑河洛工作室有因此,再度解散的可能。

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就是在这样的困境中,小虾米徐昌隆放出了《侠隐阁》的消息。这可能是河洛工作室的背水一战。据悉,河洛工作室的财务状况十分堪忧,其开出的,招聘相关研发人员的工资,已低至每月30000新台币(约合人民币7100米)。

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按常理,河洛工作室应该着力宣传《侠隐阁》,增加游戏的曝光率,以保证游戏的销量。

然而,令人难以捉摸的,则是河洛工作室对《侠隐阁》的宣发态度。之前提到的,河洛工作室与玩家们对《侠隐阁》讨论火热,但这仅限于在小虾米徐昌隆的个人微博上。除了微博,玩家很难从其它网站渠道,了解到《侠隐阁》的相关信息。

除了缺少宣传外,即便是在微博,小虾米徐昌隆也极少透露游戏的相关内容和开发进度。最多的,便是在微博放出《侠隐阁》相关主题的四格漫画。游戏的类型是什么、核心玩法如何设计、什么时间发售,这些都如同埋藏在迷雾背后的绝密,不为人知。

《侠隐阁》,像极了河洛工作室的一次卧薪尝胆

小虾米徐昌隆和河洛工作室,就仿佛卧薪尝胆的越王勾践,厉兵秣马,积蓄着力量。正如吴王夫差不知道勾践到底集结了多少战力,玩家也不了解《侠隐阁》背后究竟隐藏着多大的力量。

直到今年3月2日,小虾米徐昌隆在微博上放出一段《侠隐阁》的先行预告片后,玩家才得以一窥该游戏的真实面貌。这次,《侠隐阁》回归初心,不再追求次世代3A大作那样的开放性玩法,转而沿用了经典的养成玩法,以及战棋战斗模式。美术风格也不追求写实,更偏向于二次米的轻度幻想风。

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之后,有关《侠隐阁》的相关信息,也在微博上揭露地越来越多。但这也仅限于在小虾米徐昌隆的个人微博上,在其他媒体上,有关《侠隐阁》的报道依旧寥寥无几。直到游戏发售前夕,即4月30号,微博账号“蛋蛋君荐游戏”,才发出了有关《侠隐阁》的独家专访。

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紧接着便是5月1号,《侠隐阁》正式发售的日子。

截止至5月7号,短短一周的时间,《侠隐阁》在Steam上的用户评价数则已破万。其中好评率占比93%,意味着这款游戏在国内获得了很大一部分玩家的肯定。

小虾米徐昌隆和河洛工作室的卧薪尝胆,带来了《侠隐阁》的一鸣惊人。紧张的预算,并没有使河洛工作室在制作《侠隐阁》时敷衍了事,至少目前从数据上看,这一说法并无什么不妥。

《侠隐阁》,像极了河洛工作室的一次卧薪尝胆

但是从游戏性上来谈,《侠隐阁》似乎又有些担不起这样的荣誉。目前《侠隐阁》尚处于为期一年的测试阶段,也仅仅只放出了“第一学年”的相关流程。整体游戏时长维持在15-17个小时,算是体量较小的一款游戏。

时长短,大多是作为差评的佐证,出现在Steam游戏的评论区中。

不过,正像之前说过的那样,国内玩家对国产单机游戏更多地,是持鼓励和包容的态度。相比于游戏体量和画质模型,玩法和故事,才是他们心中最看重的。

所幸小虾米徐昌隆和河洛工作室,从《河洛群侠传》的滑铁卢中重新认识到了这点。即便资金窘迫,舆论压力巨大,但只要做出一款足够好的游戏,就会获得玩家的青睐。玩家们不是不知道国产单机游戏于3A大作的差距,但他们更希看到的,是国产单机在不断地进步和追赶。

《侠隐阁》,像极了河洛工作室的一次卧薪尝胆

《侠隐阁》超乎意料的游戏质量,也让玩家再一次清楚的认识到河洛工作室,以及小虾米徐昌隆深厚的游戏制作功底。他们不是做不出一款好的国产单机游戏,他们缺的是时间,厚积薄发的过程,以及玩家的理解。

这次不再需要小虾米徐昌隆发出“河洛可以倒,但国单不能倒!”的愤愤之声了。而《侠隐阁》目前的成绩,也足够让河洛工作室的诸位,松口气,安心地睡个好觉了。

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